【GL装备东西之记载形式的装备】
日期:2024-01-21 14:45:26   来源:荣誉资质

  Buffer size即缓存空间,是存储数据首要抵达的区域,buffer size存储满后,再将数据写入到GL的存储卡上。• Tips:Buffer size原则上设置越小越好,可是关于GL的存储文件个数有约束,假如太小,或许会引起存储卡存储不满,请根据需求合理设置buffer size。GL有三种记载形式,用户可根据记载数据的特性设置合适的记载形式,每个存储内存仅能设置一种收集形式。• 全程记载:从GL发动开端到中止全程记载收集到的数据,可增加Marker。• 条件记载:可设置各种条件来发动、中止记载,以及自定义中止记载的延迟时刻(Post-trigger time)。必需要分外留意的是条件触发形式下,Logging on有必要设置触发条件,不然就没办法发动记载。触发记载:可设置记载特定的Trigger,Trigger可设置预前(Pre-triggertime)和拖延时刻(Post-triggertime)。